I) Le déroulement du combat Le maximum de shinobis dans un combat est de 4. Un combat peut donc se passer de différentes manière:
*3 Vs 1*
*2 Vs 2*
*1 Vs 2*
*1 Vs 1*
Cette règle est applicable partout : dans un combat d'entrainement, une attaque, un combat libre.....
Il faut un Admin, modérateur ou même un membre ayant les capacités pour faire l'arbitrage d'un combat, une fois l'arbitre trouvé l'ordre des messages est le suivant : Shinobi 1/ Shinobi 2/ Arbitre
-Lors du combat le ninja ne décide jamais du dénouement de son attaque ni des mouvements de son adversaire. SI par exemple je veux donner un coup de pied je dis:
"Je donne un coup de pied sur l'adversaire et j'attends sa réaction"
Si un ninja décide plus de trois fois dans un combat du dénouement de ces actions et des mouvements de son adversaire il aura perdu le combat. Bien sur l'arbitre aura fixé des avertissements durant le combat donc il sera prévenu. Si après cela le shinobis contexte l'arbitre celui ci sera puni de n'importe quel façon possible.
II) Règle de combat:Le ninja peut utiliser autant qu'il le souhaite les jutsu Neutre (c'est à dire ceux qui sont ni Offensif ni Défensif. Ex: Kage Bunshin no Jutsu). Néanmois un Ninja n'aura que le droit à 1 jutsu Offensif ou/et 1 jutsu Défensif par tour.
EXCEPTION: Il arrive qu'on peut utiliser 2 jutsu Offensifs en un seul tour, mais cela avec une exception... Les Jutsu Offensifs du tour devront se suivre comme pour crée un enchainement. Exemple: Comme dans le manga lorsque Sandaime envoi un Doton et ensuite un Katon dans son combat contre Orochimaru. Cette exception peut aussi fonctionné avec le Taijutsu!Pour les dégâts et blessure grave un saignement constant enlèvera -10 PV par tour, seul le bandage peut réduire à -5 PV par tour. Aussi les dégâts varies en fonction de l'endroit touché par exemple un coups sur un organe vital fera plus de dégât qu'un simple coup sur un bras. Donc l'arbitre Rajoutera +30 PV sur les organes vitaux mais attention! Visé les organes vitaux n'est pas si simple quand l'adversaire est mobile, donc vous aurez beaucoup plus de chance si l'adversaire est IMMOBILISER. Par ailleurs l'attaque fonctionnera en fonction de vos Caractéristiques...
III) Le HRP (Hors RP) pendant un combat Durant un combat les HRP sont autorisés pour s'expliquer sur une action avec l'arbitre ou au pire avec son adversaire, mais après avoir constater l'abus du HRP sur d'autre forum RPG, le HRP sera limiter au combat, si un membre fait plus de quatre HRP durant un combat il perdra automatiquement le combat, en effet l'arbitre l'avertira avant.
IV) L'Anti-JeuAprès avoir fait une réunion avec le corps Administratif du forum, nous avons décidé de faire une petite partie sur l'Anti Jeu. En effet nous avons constaté dans plusieurs forum RP Naruto qu'il y avait de temps en temps de l'Anti Jeu, par Exemple:
Durant un combat, un ninja parvient à immobilisé son adversaire et il en profite donc pour le tué d'un seul coup (ce qui est trop facile -__-), donc ce Ninja veut pas se prendre la tête et il décide de lancé 10 kunai avec 10 notes explosives! En calculant les dégâts cela fait tout de même 300 PV en 1 seul tour, pour dire que ça vaut 2 Rasangan xD
Donc dans ce forum nous nous sommes mis d'accord pour mettre certaines limites dans les combats:
-Pas plus de 2 Notes explosives par Tour. (Que l'adversaire soit immobilisé ou pas!)
-Pas plus de 8 Kunai et Shuriken par Tour.
-Pas plus de 4 Kunai et Shuriken par Tour lorsque votre adversaire est IMMOBILISER.
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